یادگیری نحوه ی بازی تخته نرد

تخته نرد بازی هیئت مدیره یکی از قدیمی ترین بازی ها شناخته شده برای انسان است. اعتقاد بر این است که تغییرات اولیه بازی در مصر باستان هم بازی می کردند, بین النهرین و روم باستان. از آن زمان به بعد, بازی تکامل شده است., تغییر نام چندین و گسترش به نقاط مختلف جهان. در حال حاضر تفریح ​​و سرگرمی محبوب در سراسر ایالات متحده, شرق آسیا, اروپا, و خاور میانه.

به منظور بازی تخته نرد همه شما نیاز به یک شریک است, دو تاس و تخته نرد تخته ویژه ای با چکرز. تخته تخته نرد است به دو طرف با هر یک تقسیم انعکاس آینه از سوی دیگر است. هر طرف شامل 12 مثلث به نام امتیاز شماره از 1 به 24.
امتیاز 1 به 6: صفحه اصلی هیئت مدیره و یا هیئت مدیره داخلی

امتیاز 7 به 12: انجمن بیرونی
7 نقطه: نقطه بار
13 نقطه: نقطه میانه

در موقعیت شروع بازی, هر بازیکن است 2 چکرز در 24 نقطه, 3 چکرز در 8 نقطه و 5 در 13 و 6 نقطه. هر بازیکن از هیئت مدیره خانه اش حرکت می کند از طریق هیئت مدیره بیرونی به سمت هیئت مدیره خانه حریف.

شی از تخته نرد, سپس, چکرز خود را نسبت به هیئت مدیره خانه حریف خود را به حرکت و حذف آنها را خاموش هیئت مدیره قبل از حریف خود را به سمت چکرز خود را نسبت به هیئت مدیره خانه شما. سرعت پیشرفت هر یک از حرکت نتیجه رول تاس تعیین می.

بازی تخته نرد آغاز می شود با هر دو بازیکن جای خود غلت بزنید یکی می میرند. پخش کننده که نتیجه بالاترین, باعث می شود اولین حرکت با استفاده از هر دو خود و شماره خود را مخالفان. اگر نتیجه تاس بازی شیر یا خط است و حتی, بازیکن پرتاب تاس ، دوباره تا نتیجه ناهموار به نظر می رسد. از هم اکنون بر روی, هر بازیکن هر دو تاس به نوبه خود پرتاب.

پس از هر بازی شیر یا خط از تاس, شما باید چکرز خود را به جلو تعداد مراحل به نظر می رسد حرکت بر روی هر دو تاس. شما می تواند حرکت کند یا یک جستجوگر تعدادی از مراحل توسط هر دو می میرند خلاصه یا حرکت دو چکرز. برای اینکه آن را واضح تر: اگر نتیجه رول تاس 5 و 4, شما هم می توانید یک جستجوگر حرکت 9 گام رو به جلو و یا حرکت می کند یکی جستجوگر 5 گام رو به جلو و سپس حرکت قطعه دیگر 4 گام رو به جلو

اگر تاس دو رول, که به معنی تعداد حتی در هر دو تاس, شما می تواند حرکت کند ، دو برابر تعداد به نظر می رسد در تاس. مثلا, اگر شما دو برابر رول 2, شما می تواند حرکت کند 2 نقاط چهار بار. در آن صورت, شما هم می توانید یک جستجوگر حرکت 8 گام رو به جلو; حرکت دو چکرز مجموع 4 مراحل; حرکت دو چکرز مجموع 2 مراحل هر یک به علاوه یک کل 4 مراحل; حرکت یکی جستجوگر مجموع 6 گام به علاوه 2 مراحل; یا حرکت چهار چکرز 2 مراحل.

شما می توانید از یک جستجوگر به یک نقطه حرکت می کند می باشد یکی دیگر از چکرز خود و یا بیش از یک جستجوگر حریف خود را که در آن وجود دارد, نام بلات. هنگامی که شما ضربه بلات, آن را به وسط هیئت مدیره به قسمت تقسیم شده است میان هیئت مدیره خانه و تخته بیرونی نقل مکان کرد, به نام نوار.

چکرز قرار داده شده در نوار بازی نگه داشته شود تا نوار را می توان توسط رول تاس در تخته های خانه حریف وارد. مثلا, اگر شما رول 2, شما می توانید یک جستجوگر را وارد کنید 23 نقطه و مخالفان هیئت مدیره خانه را وارد کنید و دوباره وارد چکرز نوار را به این بازی. شما می توانید چکرز دیگر حرکت می کند نیست مگر اینکه چکرز نوار تمام خود را در صفحه اول خود را مخالفان.

در آن زمان چکرز خود را در صفحه اول خود را, شما باید چکرز از هیئت مدیره حذف, تحمل کردن, با استفاده از یک رول از تاس. مثلا, اگر شما رول 1, شما می توانید خرس یک جستجوگر از 1 نقطه; اگر شما رول 2, از شما می تواند حرکت کند یک فرم جستجوگر 2 نقطه, و غیره.

اگر حریف خود را منتقل نمی کردن هر گونه چکرز در حالی که شما را متحمل 15 بازی چکرز, شما برنده بازی تخته نرد. اگر حریف خود را منتقل نمی کردن هر گونه چکرز و هنوز هم برخی از چکرز خود را بر روی نوار قرار می گیرد, در حالی که شما به عهده خاموش 15 بازی چکرز, سپس تخته نرد شما برنده شوید.